Guia de Baldur's Gate 3: Localizações de Todas as Armas Mágicas em Cada Ato
Descubra todas as localizações de armas mágicas em Baldur's Gate 3. Nosso guia completo cobre os Atos 1 a 3, itens perdíveis e equipamentos de vendedores.
Encontrar os melhores equipamentos em Baldur's Gate 3 pode transformar completamente suas builds de combate, tornando encontros difíceis no modo tático em verdadeiros passeios no parque. Se você quer maximizar o dano do seu grupo, dominar as localizações de todas as armas mágicas é a melhor maneira de se preparar para os desafios que virão. Neste guia completo, detalharemos as essenciais localizações de todas as armas mágicas nos Atos 1, 2 e 3 para que você nunca perca uma lâmina, cajado ou arco que mude o jogo.
Esteja você tentando construir um ladino assassino furtivo, um mago poderoso ou um lutador de linha de frente, saber onde procurar é metade da batalha. Muitas dessas armas podem ser facilmente perdidas, estão ligadas a resultados específicos de missões ou escondidas atrás de quebra-cabeças obscuros. Vamos mergulhar na lista de verificação definitiva de armas para sua próxima campanha.
Localizações de Armas no Ato 1: Do Nautiloide ao Subterrâneo
O Ato 1 está repleto de armamentos poderosos de início de jogo que podem carregar seu grupo até o segundo ato. O primeiro desafio de nível lendário começa antes mesmo de você pisar no continente. O Comandante Zhalk, localizado na nave Nautiloide durante o prólogo, carrega a cobiçada Lâmina da Chama Eterna (Everburn Blade). Embora lutar contra ele diretamente seja difícil, relatos da comunidade sugerem usar a magia Comando: Largar de Shadowheart para forçá-lo a soltar a espada com uma taxa de sucesso base de 55%.
Ao explorar a natureza, o Bosque dos Druidas e a Cripta Úmida oferecem melhorias iniciais. A Cripta Úmida contém o Guia do Observador dentro de um sarcófago armadilhado. Para recuperá-lo com segurança, a experiência dos jogadores recomenda colocar caixas pesadas ou vasos sobre as aberturas de gás antes de abrir a tampa para evitar uma explosão ígnea.
Ao explorar o Subterrâneo, manter uma lista de verificação das localizações de todas as armas mágicas garantirá que você não passe direto por tesouros escondidos como a Phalar Aluve, uma espada longa senciente cravada em uma pedra que oferece bônus poderosos para a equipe.
| Nome da Arma | Raridade | Tipo | Localização / Método de Aquisição |
|---|---|---|---|
| Lâmina da Chama Eterna | Incomum | Espada Grande | Prólogo: Convés do Nautiloide. Derrote o Comandante Zhalk ou use Comando: Largar. |
| Guia do Observador | Incomum | Lança | Ato 1: Cripta Úmida. Encontrada dentro do sarcófago principal armadilhado. |
| Mágoa | Raro | Glaive | Ato 1: Cofre Secreto do Bosque dos Druidas. Requer a Runa do Lobo de Rath. |
| Visão do Absoluto | Incomum | Lança | Ato 1: Forjada combinando a haste (corpo do anão) e a cabeça (Corujurso). |
| Phalar Aluve | Raro | Espada Longa | Ato 1: Subterrâneo. Puxada da pedra perto do Posto Avançado Selunita. |
| Geada Lúgubre | Muito Raro | Cajado | Ato 1: Subterrâneo. Criado combinando três componentes gelados de cadáveres Drow. |
Criação de Armas de Obra-Prima Sussur
No porão da Vila Arruinada, você encontrará um projeto para uma arma de obra-prima. Para completá-lo, você deve recuperar a Casca Sussur da Árvore Sussur no Subterrâneo. Você pode forjar uma Espada Grande Sussur, uma Adaga Sussur ou uma Foice Sussur. Essas armas são altamente valorizadas porque silenciam os inimigos ao atingi-los, tornando-as as ferramentas definitivas para seus personagens marciais contra magos.
Localizações de Armas no Ato 2: As Terras Amaldiçoadas pelas Sombras e Moonrise
À medida que você transita para as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, a busca pelas localizações de todas as armas mágicas muda da exploração simples para lutas contra chefes de alto risco e mercadores especializados. A Estalagem da Última Luz serve como seu hub principal, onde o ferreiro Dammon vende itens poderosos como o Martelo de Guerra de Carga.
Mais fundo na maldição das sombras, você encontrará o drider Kar'niss. Derrotá-lo rende a espada longa Ferrão Cruel, que causa dano de veneno adicional. Se você seguir a linha de missões da companheira Shadowheart até o Desafio de Shar, encontrará a Lança da Noite na Biblioteca Silenciosa. Esta arma é crucial para o clímax do Ato 2 e pode ser aprimorada dependendo de suas escolhas em relação à Canção da Noite.
Se você optar por poupar a Canção da Noite, ela recompensará Shadowheart mais tarde com a lendária Lança Selunita da Noite.
| Nome da Arma | Raridade | Tipo | Localização / Método de Aquisição |
|---|---|---|---|
| Ferrão Cruel | Raro | Espada Longa | Ato 2: Terras das Sombras. Saqueado de Kar'niss, o Drider. |
| Clava de Madeira de Ferro | Incomum | Clava | Ato 2: Campo de Batalha Sombrio. Saqueado do monstro planta gigante. |
| Lança da Noite | Raro | Lança | Ato 2: Desafio de Shar. Encontrada na Biblioteca Silenciosa. |
| Glaive do Luar | Raro | Glaive | Ato 2: Prisão da Canção da Noite. Recompensa por poupar a Canção da Noite. |
| Rapieira Infernal | Muito Raro | Rapieira | Ato 2: Colônia Devoradora de Mentes. Recompensa de Mizora por salvar seu ativo. |
| Martelo de Guerra de Ketheric | Raro | Martelo de Guerra | Ato 2: Telhado das Torres Moonrise. Saqueado de Ketheric Thorm. |
Maça da Devota
Embora não seja encontrada no mundo, a Maça da Devota é uma arma lendária adquirida no final do Ato 2 ou início do Ato 3. Quando um Clérigo atinge o Nível 10, ele ganha acesso à característica Intervenção Divina. Usar a opção "Armar Teu Servo" invoca esta poderosa maça radiante diretamente no seu inventário. Lembre-se de que a Intervenção Divina só pode ser usada uma vez por personagem por campanha.
Localizações de Armas no Ato 3: Rivington e a Cidade Baixa
O Ato 3 representa o ápice da progressão de equipamentos, onde as mais poderosas localizações de todas as armas mágicas rendem armamentos lendários. O Circo dos Últimos Dias em Rivington possui uma das melhores armas marciais do jogo: o lendário tridente Nyrulna. Para obtê-lo, você deve roubar o anel de sorteio do Djinni Akabi, vencer seu jogo e ser banido para uma selva infestada de dinossauros. O tridente fica em um baú trancado logo ao lado do portal de saída.
Na Cidade Baixa, você enfrentará os chefes finais da campanha principal. Derrotar o Titã Vigilante de Aço na Fundição dos Vigilantes de Aço recompensa você com Gontr Mael, um arco longo lendário que conjura pressa celestial.
Para jogadores que buscam bancos de dados abrangentes criados pela comunidade, a seção de Guias da Comunidade Steam oferece referências visuais fantásticas e coordenadas diretas para esses itens de final de jogo.
| Nome da Arma | Raridade | Tipo | Localização / Método de Aquisição |
|---|---|---|---|
| Nyrulna | Lendário | Tridente | Ato 3: Selva (via Portal do Circo de Akabi). Encontrado em um baú trancado (CD 20). |
| Gontr Mael | Lendário | Arco Longo | Ato 3: Fundição dos Vigilantes de Aço. Saqueado do Titã Vigilante de Aço. |
| Destruidor de Gigantes de Balduran | Lendário | Espada Grande | Ato 3: Santuário do Dragão. Saqueado do dragão morto-vivo Ansur. |
| Mischief Carmesim | Lendário | Espada Curta | Ato 3: Templo de Bhaal. Saqueado de Orin, a Vermelha. |
| Sede de Sangue | Lendário | Adaga | Ato 3: Templo de Bhaal. Saqueado de Orin, a Vermelha. |
| Martelo Órfico | Lendário | Martelo de Guerra | Ato 3: Casa da Esperança. Roubado do arquivo de Raphael. |
| Cajado da Necromancia Estimada | Muito Raro | Cajado | Ato 3: Cidade Baixa. Saqueado de Mystic Carrion. |
Armas Perdíveis e Inventários de Vendedores Críticos
Muitas armas em Baldur's Gate 3 são facilmente perdíveis porque os vendedores se movem, morrem ou tornam-se hostis com base nas suas decisões de história. Roah Moonglow, por exemplo, começa como uma comerciante no Acampamento dos Goblins no Ato 1, move-se para as Torres Moonrise no Ato 2 e termina nos Esgotos durante o Ato 3. Se você eliminar os líderes do Acampamento Goblin sem comprar suas armas únicas, perderá itens como o Cajado do Dragãozinho de Ouro.
Da mesma forma, Dammon, o ferreiro Tiefling, deve sobreviver à transição do Bosque dos Druidas para a Estalagem da Última Luz e, finalmente, para sua forja na Cidade Baixa de Baldur's Gate. Se os Tieflings morrerem no Ato 1, sua loja será permanentemente fechada, impedindo você de obter a Espada de Roubo de Vida e os conjuntos de equipamento Helldusk Imperfeitos.
Lista de Verificação de Vendedores por Ato
Para otimizar sua jornada, rastrear esses mercadores itinerantes junto com as localizações de todas as armas mágicas estáticas é altamente recomendado. Abaixo está uma lista dos principais vendedores que carregam armas mágicas únicas.
- Arron (Ato 1 - Bosque dos Druidas): Vende Ladrão de Magias (arco longo) e Agarre do Dragão (machadinha).
- Derryth Bonecloak (Ato 1 - Colônia Micônida): Vende o Mangual Corrosivo.
- Brem (Ato 1 - Esconderijo Zhentarim): Vende o Arco de Corda de Titã (requer completar a missão da caravana).
- Lady Esther (Ato 1 - Passagem da Montanha): Vende o cajado Cacofonia.
- Intendente Talli (Ato 2 - Estalagem da Última Luz): Vende o Cajado Incandescente e o Machado Grande do Defensor.
- Araj Oblodra (Ato 2 - Torres Moonrise): Vende várias adagas mágicas e equipamentos relacionados a poções de sangue.
- Entharl Danthelon (Ato 3 - Travessia de Wyrm): Vende o Duelista Harmônico e o Portador da Praga.
- Exxvikyap (Ato 3 - Geral de Rivington): Vende A Brisa Dançante (glaive) e Emboscador (espada curta).
Dicas Estratégicas para Caça de Armas em Baldur's Gate 3
Garantir cada arma mágica requer mais do que apenas saber onde elas estão no mapa. Você precisa empregar mecânicas de jogo inteligentes para contornar chefes difíceis ou verificações altas de arrombamento. Usar magias utilitárias como Comando: Largar ou Ataque de Desarmamento é uma maneira inteligente de garantir itens de chefes sem precisar lutar contra eles diretamente, expandindo suas opções para localizações de todas as armas mágicas.
Aqui estão as principais estratégias compartilhadas pela comunidade para garantir itens de alto nível:
- Aumente sua Prestidigitação: Mantenha Astarion ou um ladino personalizado com alta Destreza e especialização em Prestidigitação em seu grupo. Muitas armas lendárias, como aquelas nos cofres de alta segurança da Casa da Contagem, exigem passar em testes de arrombamento de CD 30.
- Utilize Carisma para Descontos: Os preços dos vendedores escalam drasticamente com o Carisma do seu personagem e a atitude deles em relação a você. Use Wyll ou um personagem Bardo para realizar todas as transações e doe itens baratos aos vendedores para maximizar a atitude deles antes de comprar armas caras.
- Use Queda Suave e Voo: Muitos locais escondidos, como o abismo na Masmorra de Cazador contendo a Lâmina Pelorsun, exigem pular em poços aparentemente sem fundo. Mantenha sempre Queda Suave ativa ao explorar espaços verticais.
Perguntas Frequentes
Quais são as localizações de armas mágicas mais facilmente perdíveis no Ato 1?
A arma mais facilmente perdida é a Lâmina da Chama Eterna na nave Nautiloide, já que você tem apenas algumas rodadas de combate para obtê-la antes que a nave caia. Outras armas perdíveis incluem a Mágoa (que é perdida se o Bosque dos Druidas for bloqueado ou destruído) e as armas de obra-prima Sussur se você avançar para o Ato 2 sem completar a missão da forja.
Posso retornar aos locais do Ato 1 ou Ato 2 para coletar armas perdidas?
Você pode viajar entre o Ato 1 (incluindo o Subterrâneo e a Passagem da Montanha) e o Ato 2 até chegar ao ponto de não retorno no final do Desafio de Shar (entrando no Umbral). Uma vez que você entra no Umbral, todos os pontos de viagem rápida do Ato 1 são permanentemente desativados. Quando você avança para o Ato 3, não é possível retornar aos Atos 1 ou 2 de forma alguma.
A Espada de Prata do Plano Astral pode ser obtida no Ato 1?
Sim. Embora seja planejada como uma recompensa do Ato 3 de Kith'rak Voss, os jogadores descobriram que você pode usar Comando: Largar ou garras doces em Voss quando o encontrar na patrulha Githyanki na Passagem da Montanha durante o Ato 1. É um teste extremamente difícil, mas ter sucesso dá a Lae'zel sua melhor arma do jogo incrivelmente cedo.
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